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《群星》:我们的征程除了大海,还有星辰

   

《群星》:我们的征程除了大海,还有星辰

作者: 更新时间:2020-07-24 16:52:48 阅读:

从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。

相信许多文明玩家对这句话耳熟能详,生物进化的过程从原始海洋中诞生的第一个生命尹始,从水生到陆生、从简单到复杂、从低等到高等的过程,从中呈现出一种进步性发展的趋势。经过几十亿年的生物进化,人类成为了地球上具有最高智慧的高等生物。从陆地探索到海洋,从海洋探索到宇宙。

1519年开始环球航行的麦哲伦,完成了人类历史上第一次环球航行的壮举,除了开辟连接欧洲大陆到其他大陆板块的线路之外,还以实际行动证实了地球是圆的,打破了数千年来被人们错误认知的“天圆地方”论;1961年第一次进入太空的加加林,成为人类历史上第一个进入太空的人类,也成为了第一个从太空上观察地球家乡的人类。他们,都是值得尊敬的探索者,我们也许记不住太多的名字,但是我们总会对“第一次”有着深刻的印象。

图左为麦哲伦,图右为加加林(图源百度)

对未知恐惧,也对未知病狂

迄今为止,人类在太空探索上已经完成了许多的成就:成功发射许多地球卫星、人类成功登月、探测器成功登陆火星、旅行者1号远赴银河系深处等等,每天都有最新的相关新闻曝出。科学家、天文学家所取得的成就让我们愈发感到:宇宙的秘密正离我们越来越近;文学电影等艺术作品的表达,为人们对太空的想象提供了似真似假的蓝图;频频出现的“UFO”事件,展开了人类对外星文明的无限遐想。人类对宇宙探索的欲望在不断扩张,对未知事物(对第二文明)的好奇心也在不断增强。

My godness,I kept waiting for a sighting 天哪,我一直盼望着能看见一次UFO I have never had a sighting 但我从没见过 I've met hundreds of people who have 我遇到过上百号人说自己见过UFO ——《詹姆斯卡梅隆的科幻故事》

早在1981年,一款名叫《创世纪》的开放世界游戏游戏横空出世,这款游戏所描绘出的开放世界之巨大,足以让我们对30多年前的游戏开发者感到敬佩,这款游戏除了可以在大陆板块上进行探索外,还可以进入到太空进行探索,星系穿梭、超时空跳跃、空间站等操作一应俱全,关于太空的想象,对想象再创作成游戏的表达,早在上个世纪就已经出现。

而在1999年,大名鼎鼎的太空题材RTS(即时战略)游戏《家园》发售,这款游戏同时符合“4X”游戏的特点:探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)。

值得一提的是,“4X”的概念最早是在1993年Alan Emrich在1993年宣传《猎户座之王(Master of Orion)》时首次提出的,随后逐渐被业界认可、沿用,并成为策略游戏下的一个关键分支。文明系列的游戏正是“4X”游戏的关键代表,不管是探索、开发还是扩张、征服,这其中的每一个环节都需要玩家付出大量的时间和精力。因此4X游戏往往都是时间杀手,不玩个几百小时都不敢说自己了解游戏。

在这些游戏中,都或多或少的有着对于“第二文明”的描绘,对外星的探索,对外星资源的开发,对外星文明的接触,甚至对于外星文明的征服。

在现实上演之前,游戏已经在屏幕上无数次推演了这一情形。

这是你心目中的外星文明吗?

《群星》是个做工优秀的RTS游戏,它满足了游戏玩家们太空征服的幻想,尽管有很多细节它还没有做到,尽管从玩法上来讲,他还是一个非常普通的,甚至没有新意的“4X”游戏,但它满足了玩家对星辰的想象这一点已经做的足够优秀了,值得我们为它买单。

游戏中所涉及的大部分资源、星系都在现实中有考究依据,其所包含的内在经济制度、政治制度也大多以现实为蓝本,游戏映照现实的同时也具有一定的局限性,但在游戏中提出新的思想无疑是更加困难的一件事情我,虽有考究,但想象不足也是其缺陷之一。

我时常在想,如果未来地球在太空征程中的发展状况和我们现在所玩的游戏中相似呢?当然,这也是本人在这个阶段思维的局限性,我的想象力不足以至于远不能想象踏上星辰后所发生的一切剧变。也许在游戏中游玩,就已经有很多借鉴之处值得我们去思考了:人类-太空-外星文明三者的关系。

本文章仅阐述对本人游玩《群星》的一百多个小时中,联系现实的一些看法和观点,希望能给大家带来关乎人类未来生存、发展去向的思考和对人性的探讨,如有不恰当之处,欢迎大家指出。

我们收到了来自塞恩努尔·结盟的通讯!他们似乎已经成功翻译了我们的语言,双方之间的外交通道已经打开,一切敌对行为已经暂时停止。 ——探索篇

终于掌握了比较先进的太空技术,现在的我们可以自由的建造太空探测站、空间站,打造太空飞船,甚至造出一整队太空舰队,前提是,我们负担得起这么多舰船的建造费与维护费。

出去探索吧,从离我们最近的星系开始,找到对我们有利的资源,如果有可能的话,接触到外星人.....

太阳与地球

人类在努力与外太空其他生命形式建立联系时应当谨慎小心,因为我们不能确定他们是否会对人类表示友好。如果我们是这个星系中唯一的智能生命体,我们应该确保自己得以生存和延续。但面对地球的有限资源和呈指数形式增长的人口数量,我们长期生存的唯一机会不是留在地球,而是向外太空寻找出路。 ——霍金

有一天,我的勘探船在卡拉斯塔星系碰到一艘外星飞船,我知道,我找到了外星文明。我们无法确定它是否带有恶意,只能原地待命,并开启所有武器,保持一定的距离。

幸好在游戏中,他们一开始显得非常善意,还花费了几个月的时间破译了我们的大部分语言,两个文明之间的交流由此打开。此消息震惊了全世界,有许多人当即表示移民外星球的意愿,也有许多人谴责太空联合国为什么不开放行星移民,也有许多人感到非常害怕,并拒绝他们种族进入太阳系。

不管怎么说,我们终于完成了数百年来人类未曾实现的心愿:寻找到外星文明。

第一次接触

人类在未来数百年里必须认真考虑自己的生存问题。我看到了人类的危险,过去曾出现过多次人类的生存危机。发生类似情况的频率还会增加,我们需要十分谨慎地避免这类危机。但我是一个乐观主义者,如果人类在未来二百年间能成功向外太空扩张,那么我们就能避免灾难。 ——霍金

我们必须向外扩张,许多RTS游戏都包含着这一必要的玩法,只有向外扩张,吸取外部资源,才能使自身发展更为强大,游戏如此,现实也是如此,游戏也只是现实的映射罢了。人口爆炸的时代还是到来了,尽管现在的地球居住有100亿的人口,但人口增势没有丝毫消减的现状。同时也由于与外星人的接触,我们试行开放了外星移民,移民了一小批人民去到外星居住。

但还是不够,尽管我们已经开发了火星的矿石资源、开发了太阳的能源、开发了图阿的巨量能源、开发了一些很难记住名字的星球上的对地球人发展有益的能源,我们的总体资源收支仍然不平衡。

也因为第一次与外星文明接触,谨慎起见,我们打造了一艘小型舰队,并小心的运用一些“宇宙物质”打造比较先进的飞船。但为了寻找这么多的资源,我们不得不持续扩张,在一个又一个的星系里建起我们的空间站,在一颗又一颗行星上建立起我们的开采站,甚至研究站。就像几百年前、几千年前我们的祖先一样,我们到达许多地方,也选择性的在许多荒芜的地方进行开采,目的就是供给探险者所代表的人类群体,从而推动全人类在各方面的进步。

图啊能源的开发

地球的表面积为5.1亿平方公里,其中71%为海洋,29%为陆地,在太空上看地球呈蓝色。也就是说地球上有3.6亿平方公里是被水覆盖的,而仅有1.5亿平方公里是陆地。

是的,地球上的陆地面积很小。几百年前的人类站立在城堡上,眺望着无边无际的海洋,身后生活了上千年的陆地,远不及辽阔的大海那般,让人充满遐想。于是他们扬帆起航,没有目的,没有方向,有的只是征服大海的那颗雄心。

至今,我们已经弄清楚了海洋的地貌构造,了解了海水的组成成分,找到了海洋中比较多的海洋生物(虽然还有绝大部分没有被发现),开采了一定的海洋资源。同时,也拥有了能够在海洋上驰骋的航母,也为海洋带来了不少的垃圾。

由于技术的限制,我们还不能对海洋进行完全的开发和利用,但这并不影响上个世纪的我们,初次冲破大气层,来到几万米的高空,俯视地球,人类对星辰几千年的渴望在此刻触手可及。

当我们掌握的技术足以让我们载人飞出太阳系的时候,人类的伟大征程,也开始了,就像我们对海洋的探索一样,我们终究会开发许多太空资源,殖民许多宜居星球,拥有许多强大的舰队,也堆满许多的太空垃圾。

海洋与污染

太空上可利用的资源比地球上可利用的资源要丰富得多。仅从太阳系范围来说,在月球、火星和小行星等天体上,有丰富的矿产资源;在类木行星和彗星上,有丰富的氢能资源;在行星空间和行星际空间,有真空资源、辐射资源、大温差资源,那里的太阳能利用有效率也比地球上高的多。

我们必须得开发,宇宙资源含量之丰富,是我们难以想象的,何况我们还没有真正走出太阳系。

在《群星》中,我将太阳系的每一颗星球都好好利用了:太阳可以提供能源,火星可以提供矿石;踏出太阳系,还有许多资源丰富的星球等着我们去开发,我们必须以最快的速度探路,抢在外星文明接触到更多能源丰富的星球前占领无人开发的星球。当然,这么着急的操作第一次玩是做不来的,第一次游玩的玩家,可以体验一下:宇宙斗争规则之复杂,抢占先机之重要。

在外星球开发而来的资源,我们用能量作为星球设施建设的能源和银河贸易市场的货币;用矿石资源建造舰船、太空站、星际建筑;用消费品作为维持高级人才的资源;用合金生产舰船和太空基地;用影响力向外扩张;用凝聚力解锁新的传统天赋。

还有其他的一些稀有太空资源如暗物质、活体金属等,可供我们研究并开发出更强大的科技,甚至武器。

我们所开发的一切,都是以地球人类的利益为前提,我们也试着将几艘殖民船运送到其他的宜居星球,以缓解地球上的人口压力,并扩大地球在银河系中的地位。甚至建立起泛银河系贸易市场、宇宙联合国等,将我们在地球上所建立起来的经济、政治、文化秩序等用以“太空联合体”的建设与发展。

成立于太阳

“我们必须前进,但我们不会让任何人落后。” ——里根 

在《群星》中,胜利的方式有很多,野蛮的征服是其中一种,但经济征服、科技征服也是其中的一种。

我时常感觉自己有罪,为了维持地球资源的平衡,我在许多星球建立了开采站,对当地的生态环境造成了严重的损坏,而且可能是不可逆的;为了研究社会文明,获取科技点数,我在有原始部落的星球上建立了观测站,甚至有一些星球被我渗透、洗脑,让他沦为了地球人类的殖民地;为了进化人类,我们为人类装上了义肢,大大提升了他们的工作效率和生存能力;为了自我防御,我们不得不举倾国之力造出强大的舰船;为了征服扩张,我也不惜建造超大型舰队血洗对方,甚至对他们星球的人民进行无差别轨道轰炸......

星际战争

在2500年,发展了数百年后,我赢得了游戏的胜利,地球所代表的人类方成为星系中地盘最大的国家,我们在地球建起了银河系贸易中心市场:宇宙中无数的财富资源流经此处,你可以在这里看到各式各样的舰船停泊在太阳系银河基地,无数长相不同的外星人经过此处。

他们不敢造次,因为我们通过战争赢来了数百年的和平,我们用强大的舰队实力和科技实力震慑住了他们,虽然我们也干了许多不人道的事情,但是只有这样做,我们的地球联合体才能滚雪球式发展,成为银河系最强的国家联合体,并掌握在宇宙联合国中的关键地位。在这一局中,我的征程,就到此结束了

继承了人类意志的埃尔瓦恩 共识

当然,有很多大佬可以做出更多“惨无人道”,但是发展非常迅速,征服极其快速的方法;还有建立巨型企业,通过贸易手段集结全宇宙的财富而达到经济胜利的方法,我就不一一介绍了,感兴趣的小伙伴可以去查找教程。

最后小小安利一下:P社的游戏相对小众,SLG游戏的门槛摆在那里,它需要玩家多线程操作,多核大脑同时运作,对玩家的能力要求较高,但是《群星》这款游戏,做的相对简单,资源的循环产出,需要做的事情一目了然,很多地方自己探索即可明白,因此门槛也相对较低,想尝试的朋友可以入手一个,当作看风景也是极其好的!

在游戏中放缓脚步,享受随机的太空事件,从一段段文字和碑文中读出以往帝国的壮阔史诗,在一段段故事中体会星际公民的爱恨情仇,想象着伟大的宇宙历史,也何尝不是件好事。

我们的征程除了大海,还有星辰,人类文明终将向太空发展,这是不可阻挡的趋势。若人类终有一天踏入星辰,其所编写的文明史诗会比现在的任何一段故事都更加精彩壮阔,我们等着那一天!

游戏映射现实也好,现实是游戏的参照也罢,只希望人类未来踏上真正的征程时,也能够一帆风顺。

扬帆,祝好。

巨像建筑

当我还是孩子的时候,就看过了所有封面上印着宇宙飞船的书;我把《2001太空漫游》这部电影看了很多很多遍,是它让我产生了要做电影的愿望。虽然它的视效相当震撼,但更让我着迷的,是它提出的问题——

这个世界会如何终结?科技会毁灭我们吗?生而为人到底意味着什么?科幻从来都是直面这些问题。 ————詹姆斯·卡梅隆

本文来自: 机核网

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