那些「星战电影」里没讲的故事,都在游戏里了
△IGN打了9分
△《星球大战9》电影海报
△三桑Note10星战联名款手机
新科明星:《陨落的武士团》
刚发布的这款《星球大战绝地:陨落的武士团》由重生娱乐(Respawn Entertainment)开发,EA发行。△外衣只是众多收集品中的一小部分
众星捧月:《旧共和国武士》
卢卡斯本人在1982年5月创办的LucasArts(卢卡斯艺术娱乐)工作室,是把《星球大战》这个商标打进游戏界的最大功臣。 LucasArts曾经开发过不少星战游戏,但受限于当时的设备机能和制作成本,这些星战游戏一直不温不火;直到LucasArts改换思路,找来了大名鼎鼎的BioWare(生软)工作室。△饭制图片,来自网络
卢卡斯的野望:《原力释放》系列
2005年的影片《星球大战前传3:西斯的复仇》掀起了一波星战热。△《星球大战前传3:西斯的复仇》电影海报
△LucasArts换上了新Logo
后卢卡斯时代:《前线》系列
△化为白骨的LucasArts
“星球大战”作为最值钱的科幻IP,能创造的利润当然少不了,而EA当然不会错过任何一个赚钱的机会,瞅准时机与迪士尼签署了一份长达十年的星战游戏制作协议。这纸“卖身契”,让EA成为未来10年内唯一可以制作和发行星战主题游戏的公司。△DICE高层发布的道歉信
事实上这款游戏本身的素质还是过关的,不论是模型、场景还是特效和画质都足以配得上《星球大战》的名号,只可惜EA的负面营销和错误公关使得游戏口碑一落千丈。 但是EA并没有放弃这款游戏,《前线Ⅱ》至今还在持续更新和运营,每一次它还是会出现在EA的打折名单里。游戏中也有许多玩家仍旧坚持着,因为他们相信,他们对这款游戏的热爱也会像原力一样一直存在下去。
△《前线Ⅱ》2019年度更新内容
总结一波:
星战的游戏其实很简单,不需要太多浮华,只要一点原力加上一根会嗡嗡响的光剑就够了。
May the Force Always be With You!
本文来自: 极客电影