云服务下的未来流媒体生态
第二层是企业运行效率的改造。
和一切产业一样,云计算能带来的一项重要作用,就是通过对硬件的虚拟化来降低企业的运行成本。尤其对于流媒体产业而言,对于数据的存储分发需求更高。像Netflix就在经历过数次IT故障后,于2017年将本地数据中心全部关闭,将全部业务迁移到了AWS上。
第三层是对流媒体产业进行技术输出。
在流媒体产业中最常出现的情况,就是对于这些“文艺产业”来说,IT技术的学习成本很高。这时往往需要云计算产业提供更加主动和一体化的服务。一个典型的案例就是直播,直播所涉及的快速视频解码、媒资存储、切片转码等问题,本身是非常复杂的,但云计算厂商所提供的直播云整体解决方案帮助他们解决了其中的问题。有了这种即购即用的云上解决方案,才会让各种直播平台如同雨后春笋一般快速出现。尤其云计算厂商也正在将人脸识别美颜、直播鉴黄等技术一起打包输出,去赋能整个产业。
最后一层,是对流媒体产业未来的改造可能。
从云游戏的发展过程中,我们看到了云计算对于产业改造的巨大能量:当游戏整体云化后,游戏厂商尤其是单机游戏厂商几十年以来的实体发售模式可以得到改变,不仅可以更方便的修补补丁、推出DLC,也可以彻底改变自身的收费模式,从实体发售发展成厂商会员收费制度或者时长收费制度等。同时去掉的硬件基础的限制,游戏厂商在制作时更可以去追求更好的渲染效果、更庞大的世界观等。由此带来的改变,毫无疑问将是革命性的。
接下来的问题是,当我们已经见证了流媒体产业升级的前三个层次,云计算应该做些什么,才能更好的推动第四层产业升级的来临?
逐鹿流媒体沃土,云计算厂商做了什么?
在当前全球云计算产业激烈的竞争局势之下,厂商们自然不会放过流媒体这一片沃土。实际云计算厂商们已经开始了角逐。
首先,云计算厂商们正在集结更多的力量。除了像微软和索尼那样直接与流媒体企业合作以外,他们还在集结更多产业链上下游的相关力量。诸如华为、腾讯、亚马逊推出属于自己的流媒体内容平台,以及与Intel、英伟达、AMD等芯片厂商进行更密切的合作,去推出更适合垂直领域的产品。
下一步,云计算正在尝试远离科技触角的产业中进行更多创新。尤其在体育产业中,除了直播清晰度不断上升以外,云计算厂商还在联合产业改变人们观看体育比赛的方式。例如在2018年的超级碗上运营商Verizon曾经联合爱立信对橄榄球运动员的头盔进行改造,增加了摄像头,这样观众就可以第一时间看到运动第一视角的直播。
当然最重要的还有随时把最先进的技术输入到产业中。从Netflix利用亚马逊AI算法提升数据分析效率的“佳话”,到如今云游戏对5G的翘首以盼。云端显然成为了流媒体产业最重要的技术搬运工。这也意味着云计算厂商将要投以更多的精力在挖掘适合流媒体产业的技术之中。
实际这也是云计算产业最大的魅力,它足够基础得以广泛应用,但关联面又足够广阔得以对整个世界的各个细节加以改造,在流媒体领域中也是一样。
总之,看到云计算之下的流媒体未来蓝图,相信我们都准备好“娱乐至死”了。
本文来自: 脑极体